Pravidla 
OFICIÁLNÍ PRAVIDLA JSOU SPUŠTĚNA

OFICIÁLNÍ PRAVIDLA JSOU KE STAŽENÍ

Základní pravidla v1.43 z 22.3.2010

1) Bílý mág: Magie světla
2) Černý mág: Magie tmy
3) Mág-věštec: Umění mysli
4) Upír: Parapsychologie
5) Čaroděj: Arcana
6) Vědma: Magica
7) Obrateň: Bojové triky
8) Vlkodlak: Bojové finty


Řád akce:

1) Organizátor má vždy pravdu a co řekne, je svaté. Zodpovídá za průběh celé akce.
2) Hráč po celou dobu respektuje zákony ČR a vyhlášky města Brna. Neznalost neomlouvá.
3) Při hře je zakázáno požívat alkohol či jiné psychoaktivní látky. Výjimku tvoří tabákové výrobky (neplatí pro účastníky pod 18 let). Na základě porušení tohoto pravidla si organizátor ponechává právo účastníka vyloučit ze hry na dobu jím určenou. Při hrubém porušení pravidla bude hráč vyloučen z celé hry bez nároku na vrácení registračního poplatku.
4) V průběhu celé akce se chovejte ohleduplně ke svému okolí, veškeré nepříjemnosti, které spácháte, budou mít odpovídající následky (a škody po právu zaplatíte).
5) Nedoporučujeme brát si na hru své domácí mazlíčky.


Pravidla FASu upravená pro HLÍDKY Larp

Úvod

Tato pravidla vznikla vzájemnou dohodou organizátorů dřeváren. Jejich smyslem je sjednotit herní systémy tak, aby si je hráči snáze zapamatovali a zvykli si na ně. Všechna níže uvedená pravidla platí, "pokud pravidla konkrétní hry nestanoví jinak".

Zbraně
• nožík 20 cm
• nůž 30 cm
• kudla 40 cm
• mesr 50 cm
• mačeta 60 cm
* zub 70 cm
* kinžál 80 cm
* kuchač 90 cm
* párač 100 cm
* sekáč 110 cm
* mirmidon 120 cm

Každý rozměr zbraně má své označení pro lepší identifikaci a zbraň do něho spadající může být jakéhokoliv druhu (meč, sekera, kladivo atd.) POZNÁMKA: Prosím vyhněte se husto-kruto-temno-ultra-epic-zbraním typu barevně přeplácané čepele mečů nebo nereálné rozměry.
U každé zbraně se rozměrem myslí nejdelší naměřitelná délka. Hráč umí už od začátku používat délky 20 - 60 cm. Od délky 70+ cm si musí zbraň nejen reálně opatřit, ale také se s ní naučit zacházet.

Bezpečnost
Žádná část zbraně nesmí mít ostrou hranu, špičku či uvolněnou součást. Nesmí se bojovat zlomenou zbraní.Všechny zbraně schvalují organizátoři, případně je zkouší na majitelích. Každá zbraň může být kdykoliv organizátory zakázána bez udání důvodů. Obzvláště přísně se kontrolují neobalené zbraně délky 50, 60 cm.

Životy
Hraje se na životy. Každý hráč si svoje životy počítá. Základní počet životů závisí na konkrétní hře a zpravidla nesmí být překročen. Každý platný zásah ruční zbraní ubere zasaženému jeden život. Při ztrátě posledního života a „doražení“ je postava odhmotněna.

Platné zásahové plochy
Všechny zásahové plochy jsou rovnocenné.
• celý trup a horní části končetin vyjma rozkroku
• vnitřní části loktů a kolen

Neplatné zásahové plochy
• hlava, krk a rozkrok (zakázané zásahové plochy)
• ruce od loktů a nohy od kolen dolů (včetně kloubů)

Zásahy
Každý úder musí být veden se zřetelným nápřahem. Každý úder musí být bržděný, rána nesmí dopadnout plnou silou. Úder, který skončí jak v platné, tak v zakázané zásahové ploše, je vždy neplatný. Nesmí se bodat. O platnosti zásahu rozhoduje nakonec vždy zasažený. Uznání zásahu musí zasažený nahlas ohlásit heslem "Zásah" či jakýmkoliv jeho ekvivalentem podle pravidel konkrétní hry. Zásah, který zraňuje za více než jeden život (kouzlo, disciplína) ohlašuje útočník heslem "Za dva", "Za tři" apod.
Od jednoho protivníka nemůže hráč dostat více zásahů současně (tedy rychle za sebou) - po každém platném zásahu si musí zasažený co nejrychleji odečíst (dle konkrétních pravidel) příslušný počet životů. Během této doby jej nikdo nemůže zranit (on sám se také nesmí zapojovat do hry). Poté se musí znovu zapojit do boje a je opět zasažitelný. Tato prodleva by neměla být delší než pár vteřin. Zásahy vedené současně několika protivníky se řeší podle pravidel konkrétní hry. Při souseku jsou zraněni oba soupeři.

Při boji se nesmí
• bodat nebo naznačovat body
• používat jakékoliv formy fyzického útoku, údery rukou, kopy, údery zbraní, podrážení nohou, páky, zápas, prostě cokoliv, kdy dojde ke vzájemnému kontaktu těl obou bojujících
• chytat zbraně za čepel či za ostří
• vykrývat záměrně útoky protivníka neplatnými zásahovými plochami (předloktím, rukou)
• zatlačovat během boje protivníka do nebezpečného terénu či na jakékoliv jinak nebezpečné místo

Při boji se smí zachytit (ale ne delší dobu držet) předloktí útočníka u ruky držící zbraň, jílec meče nebo topor sekery či palice.

Bezpečnost
Při boji musíte neustále hlídat záda svého protivníka a v případě hrozící kolize (strom, prudký svah, ležící mrtvola, zeď, sloup, vitrína obchodu, hostorická památka) souboj přerušit. V případě jakéhokoliv bolestivého zásahu (zejména do hlavy) má zasažený právo přerušit na potřebnou dobu souboj! V případě zranění protivníka mu musíte okamžitě poskytnout veškerou potřebnou pomoc, dokud se mu nedostane kvalifikovaného ošetření! Na nebezpečných místech nebo potmě je boj všeho druhu zcela zakázán!

Mrtvoly
Kdo má nula životů a je i „doražen“ je odhmotněý a nesmí se nijak zapojovat do hry (ani hovorem). Musí se rychle přesunout se na bezpečné místo nejlépe ke stanovišti hlavního organizátora. Všechny herní předměty jsou přenosné. Ohledávání se zde provádí reálně čili to co hráč najde v reálu našel i herně. Při ohledávání dbejte na diskrétnost a hlavně u slečen na rizikové partie.